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Wir reden (und schreiben) nur, wenn wir etwas zu sagen haben. Oder zu lachen.
Zahlenspiele
Theorie |
94% aller Computerspiele für Kinder werden gemeinsam mit den Eltern gekauft. 83% der Kinder holen vor dem Spielen am Computer die Erlaubnis der Eltern ein. Fast ebensoviele Eltern finden in Spielen eingebaute Spielzeitkontrollfunktionen für sinnvoll und nutzen diese auch. 72% der Familien spielen gemeinsam mit ihren Kindern, weil es einfach Spaß macht oder weil die Kinder danach fragen. 65% der amerikanischen Haushalte spielen überhaupt. 59% aller Spieler spielen dabei gemeinsam mit anderen. Onlinespiele, allen voran die MMORPG´s erfreuen sich großer Beliebtheit. 49% der Spieler sind zwischen 18 und 49 Jahre alt. 45% der verkauften Spiele erhielten das Prüfsiegel E für Everyone und sind damit für alle Alterstufen geeignet. 40% der Spieler sind weiblich. Schon 36% der amerikanischen Haushalte spielen auf mobilen Geräten – Tendenz steigend. 26% aller Spieler sind bereits über 50 Jahre alt. Erwachsene Spieler beschäftigen sich nunmehr seit durchschnittlich 13 Jahren mit dem Medium Computerspiel. Nur 15% der verkauften Spiele in den USA erhielten 2007 keine Jugendfreigabe.
Der gesamte Spielemarkt ist mittlerweile über 35 Milliarden USD schwer.
Die Daten entstammen den Essential Facts about the Computer and Video Game Industry - 2008 Sales, Demographic and Usage Data der Entertainment Software Association esa.
© 2008 Entertainment Software Association
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