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Wir reden (und schreiben) nur, wenn wir etwas zu sagen haben. Oder zu lachen.

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19 Aug 10

Dreikampf des Saturnators

Projekte | Christof Hofstätter

Die "Hau Weg" Kampagne des Elektronik-Riesen Saturn ging diesen Sommer in die zweite Runde. Und mit ihr ein neues Onlinegame - "Der Weitsprung". 

Auf www.saturnator.at haben UserInnen diesmal die Möglichkeit, ihre Fingerfertigkeit im Dreikampf unter Beweis zu stellen. Das "Springen"  ist eine Erweiterung der Saturn-Onlinegames. Ziel ist die Zerstörung eines Gerätehaufens. Der Spieler hat drei Versuche um mit der rechten Pfeiltaste Anlauf zu nehmen und bei idealer Absprunggeschwindigkeit sich mit einem Trampolin via Leertaste auf den besagten Haufen zu katapultieren.  Ergänzt wird das Dreikampf-Konzept durch die Disziplinen "Boxen" und "Ballern".

Das Spielkonzept haben wir gemeinsam mit der Leadagentur JvM/Donau erarbeitet und sieht den Dreikampf als Trainingscamp vor. UserInnen können so lange spielen bzw. trainieren bis der gewünschte Highscore erreicht ist um sich dann in die Bestenliste einzutragen und am täglichen Gewinnspiel teilzunehmen.

Online wird das Spiel über die Saturn-Webseite, diverse Bannerkampagnen und Facebook beworben. Zusätzlich gibts noch eine Hörfunk-Kampagne und einen TV-Spot:

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24 Jun 10

Ke Nako, Afrika jetzt!

Projekte | Jörg Hofstätter

Mit Ke Nako Afrika- Afrika jetzt!, einer österreichweiten Initiative für ein anderes Afrika-Bild, richtet die Austrian Development Agency (ADA) und die Afrika Vernetzungsplattform vor und während der Fußball-Weltmeisterschaft in Südafrika 2010 volle Aufmerksamkeit auf Afrika.

Mit der von ovos gestalteten Applikation gehen die Besucher im Afrika-Container im Wiener Museumsquartier und im Web auf Entdeckungsreise und erfahren über Modemacher in Dakar, starke Frauen in Maputo, Internetcafes in Kampala, MusikerInnen in Ouagadougou, Theater in Kapstadt und viele andere Facetten unseres Nachbarkontinents. 

Wir wünschen eine ereignisreiche Reise.

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20 Mai 10

AugmentedEDU Zwischenbericht

Intern, Projekte | Jochen Kranzer

Die Arbeiten zu AugmentedEDU, unserem Serious Game zum Thema alternative Energien gehen in die nächste Runde! Basierend auf dem durchwegs positiven Feedback zum ersten Prototypen arbeiten wir gerade an jeder Menge neuer Features, die das Spielerlebnis und das Lernen über Wind-, Wasser- und Solarenergie noch spannender machen.

Hier ein erster Auszug aus den aktuellen Konzeptzeichnungen:

  • ConceptArtCollage_01
  • ConceptArtCollage_02
  • ConceptArtCollage_03
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18 Mai 10

Stermann & Grissemann für das AMS

14 Kommentare Projekte | Christof Hofstätter

Wir haben Stermann & Grissemann an das AMS vermittelt.

Die AMS - Agenturengemeinschaft Unique & Grayling ist an uns herangetreten Ideen für die Bewerbung und Bekanntheitssteigerung des  AMS (Arbeitsmarktservice)-Jugendportals arbeitszimmer.cc zu entwickeln.

Unter dem Motto "Für deine richtige Berufsentscheidung" engagierten wir die Star-Kabarettisten Stermann & Grissemann. In Abstimmung mit dem AMS konzipierten wir Storyboard und Drehbuch für vier einzelne Videospots, die jeweils am Ende des Clips miteinander verlinkt sind. Stermann nimmt dabei die Rolle des etwas unbeholfenen Mitarbeiters in Hemd, Wollpullunder und großer Brille ein und Grissemann mimt den arroganten Chef.

  

Bilder: Scribble aus Konzept und Umsetzung im Video

Im Intro-Spot sucht Stermann in den Stellenanzeigen einer Zeitung. Dabei stösst er auf triviale und ungenaue Annoncen. Diese Standardfloskeln griffen wir auf und versuchten eine übertrieben Interpretation von "Flexiblen Arbeitszeiten", "Guten Aufstiegschancen" und "Abwechslungsreicher Tätigkeit" in Form kurzer Videospots.

Danke an dieser Stelle an das Produktionsteam von Outline Pictures, die auch die Räumlichkeiten für den 8-stündigen Dreh zur Verfügung stellten.

      

Die Videos werden nun in den sozialen Netzwerken viral verbreitet und wir hoffen in Kürze fünfstellige Zugriffszahlen verzeichnen zu können.

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18 Apr 10

Austrian Experiencing Pavillon für die Expo

3 Kommentare Projekte | Jörg Hofstätter

Während der Expo Shanghai werden die Pavillons zur Bühne des jeweiligen Landes.

Bei der Expo 2010 gibt es erstmalig neben dem Expogelände in Shanghai auch ein virtuelles Gegenüber, auf dem die Teilnehmerländer mit einem Experiencing Pavillon jenen Interessierten einen Besuch ermöglicht, die nicht nach Shanghai kommen (können).

Wir wurden im Dezember 2009 vom Expo Office Austria mit der Realisierung des österreichischen Experiencing Pavillons beauftragt und haben diese tolle Möglichkeit genützt unsere Vorstellungen von Experiental Design, virtueller Architektur und spielerischer Wissensvermittlung umzusetzen. 

Das Ergebnis gibt es hier.
 

Das Konzept in groben Zügen

Die räumliche Gestaltung und Inhalte des virtuellen Pavillons leiten sich vom physischen Pavillon ab, tappen aber nicht in die Falle des Hyperrealismus sondern nehmen auf die unterschiedlichen Arten von Navigation und Medienkonsum Rücksicht.

Die Reise beginnt mit einer kurzen Video-Einführung und einer Außenansicht der Gebäudehülle mit Hotspots für weitere Informationen zur Architektur, Materialien, etc. Hierfür haben wir das 3D Modell der Architekten in Maya für das Web optimiert und in Flash zu einem interaktiven 360° Panorama zusammengefügt.

Nach einer kurzern Begrüßung durch einen Videoavatar beginnt die Reise zu den Themenwelten Hochgebirge, Wald, Wasser und Stadt. Diese wurden als horizontal scrollbare und interaktive Panoramen mit einem Parallax-Effekt für eine bessere Immersion realisiert. Die Besucher gelangen wieder über Hotspots zu Detailinformationen via Text, Bild und Video.

Versteckte Artefakte bieten einen Blick hinter die Kulissen, die als Videoavatare realisierten Reisebegleiter Mozart und Sissi erklären Details über Österreich, die so nicht jeder kennt. 

Mehr als 30 Kurzvideos wurden mit Schauspielern innerhalb von zwei Drehtagen in einer Greenbox aufgenommen (danke an dieser Stelle an das Videoteam von Outline Pictures), nachbearbeitet und in Flash integriert. 

 


Eine mit dem inhaltlichen Konzept verwobene Schnitzeljagd und das damit einhergehende Interaktionsdesign halten die Aufmerksamkeit der user auf Trab und den Besuch kurzweilig.

 

 


Beispiel Restaurant Minigame (Wireframe und tatsächlice Umsetzung)

Der Experiencing Pavillon ist im Vergleich zum physikalischen Pavillon und dessen Architektur, Bespielung etc. ein Randthema, nicht zuletzt deshalb weil die "virtuellen Dinger" oft noch als Spielerei wahrgenommen werden.

Das wird sich allerdings über die nächsten Jahre ändern, sicher sogar. Wir werden uns deshalb weiterhin intensiv mit digitalen Erlebniswelten beschäftigen und freuen uns über Rückmeldungen zum Projekt!

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12 Apr 10

Klima:aktiv mobil

Projekte | Jörg Hofstätter

Wir freuen uns mit unseren Partnern Grayling und Plansinn über den Etatgewinn von Klima:aktiv mobil, einem dialogorientierten Programm über zwei Jahre im Auftrag von Lebensministerium & Austrian Energy Agency. 

Die dazugehörige Microsite geht in der 2. Maihälfte online. 

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