Köpfe
Jörg Hofstätter
studierte Architektur bei Zaha Hadid an der Hochschule für Angewandte Kunst in Wien, während er mit Partnern (darunter Hannes) erfolgreich seine erste Onlineagentur aufbaute. 2004 gründete er dann ovos und machte es konsequent zur ersten Adresse für digitale Erfahrungswelten in Österreich.
Jörg ist der Stratege und Connector, ständig am Puls der Zeit, unterwegs bei Kunden, auf Messen und Vorträgen, pflegt Kontakte mit WissenschaftlerInnen, saugt Neues auf und füttert ovos mit Informationen und Inspiration. Bei ovos ist er verantwortlich für Ausrichtung, Strategie, Kommunikation und Vertrieb des Unternehmens.
Als Vortragender war Jörg bereits an der Technischen Universität Wien, der Fachhochschule Hagenberg und der Akademie der Bildenden Künste in Wien tätig.
Man trifft ihn auch auf www.joerghofstaetter.com
Hannes Amon
studierte an der Fachhochschule St. Pölten für Telekommunikation und Medien mit der speziellen Ausrichtung auf Medientechnik. Währenddessen gründete er 2000 mit Partnern (darunter auch damals schon Jörg) erfolgreich seine erste Onlineagentur. Nach dem Ausscheiden aus seinem ersten Unternehmen wurde er 2006 Partner bei ovos.
Hannes leitet bei ovos die operativen Geschäfte, er betreut die KundInnen, kümmert sich um die MitarbeiterInnen, leitet die Produktentwicklung und behält seine Ruhe und Übersicht auch, wenn er von Deadlines umzingelt ist.
Man trifft ihn auch auf LinkedIn, Xing und Twitter
Jochen Kranzer
machte seine Leidenschaft schon während seines Architekturstudiums an der Technischen Universität Wien zum Beruf. Unter verschiedensten Identitäten (als Zauberer in World of Warcraft, Herrscher über ganze Völker in Civilization oder unerschrockener Seefahrer und Händler in Anno 1404) macht er seit Jahrzehnten virtuelle Welten unsicher. Seit 2005 arbeitet er mit ovos zusammen, seit 2007 ist er Partner.
Bei ovos ist Jochen zuständig für Spieldesign und dessen technische Umsetzung. Dabei geht es für ihn und ovos zunehmend um Spiele, bei denen die Spielerinnen und Spieler nicht nur Punkte, sondern vor allem Wissen gewinnen.
Jochen kennt sich nicht nur in Echtzeit-3D-Welten aus, sondern programmiert sie auch in Quest3D und Unity3D. Zu diesem Thema hielt er auch schon Vorträge an der Fachhochschule Hagenberg und der Technischen Universität Wien.
Derzeit absolviert er neben seiner Arbeit den Masterstudienlehrgang MedienSpielPädagogik an der Donau Universität Krems.
Social Web
Nicht nur hier
sondern auch dort
Ovos on Flickr