Educational Game für das Unterrichtsministerium
Mit der Entwicklung des SeriousGame "N.S.I. Engagement wirkt" für das BMUKK standen wir vor einer besonderen Herausforderung: Ausgerechnet 13 bis 15-Jährige – sicher eine der spieleaffinsten Zielgruppen – sollte das Spiel ansprechen, und das noch dazu zum Thema "politische Partizipation".
Gemeinsam mit einer Fokusgruppe aus fünf Jugendlichen entwickelten und testeten wir in mehreren Workshops Storyboard, Charaktere, Spiel- und Interaktionsdesign. In der Umsetzung entschieden wir uns für ein Point-and-Click-Adventure mit zweidimensionalen Kulissen als Hintergrund und dreidimensionalen Spielfiguren. In diesem Umfeld können die SpielerInnen in die Rolle einer Figur (eines Avatars) schlüpfen und als Mitglied einer NGO gegen Auswüchse des ungezügelten Kapitalismus aktiv werden.
Im Jahr 2008 wurde der kompetenzorientierte Unterricht im Lehrplan für 14-Jährige verankert. In diesem Zusammenhang ist N.S.I. natürlich ein wichtiges und innovatives Educational Game, das seit März 2009 österreichweit im Unterricht eingesetzt wird.
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